Presiden Atletico Madrid, Enrique Cerezo, memberikan klarifikasi seputar kabar hengkangnya Diego Costa ke Chelsea. Menurut Cerezo, hingga saat ini belum ada penawaran resmi dari klub elite Premier League tersebut untuk Costa.
Dalam beberapa pekan terakhir ini ramai dibicarakan bahwa Costa akan menyeberang ke Stamford Bridge pada musim baru nanti. Apalagi Costa pun merasa yakin dia semakin dekat untuk pindah ke tim besutan Jose Mourinho.
Namun bos Atletico membantah kabar tersebut, meski diakuinya sulit untuk menahan top scorer Colchoneros itu. Menurut Cerezo, sampai sekarang tak ada penawaran resmi yang diterima pihak Atletico.
"Kami tak tahu apapun tentang Costa. Yang kami adalah bahwa Chelsea sudah melakukan kontak tetapi kami belum menerima sepeser uang atau apapun yang lain," ujar Cerezo dalam jumpa pers.
"Sampai kami menerima uang dari pembelian klausul pelepasan kontraknya, dia masih tetap pemain Atletico."
"Kami selalu berusaha meyakinkan para pemain kami untuk bertahan, tetapi perbedaan antara keuangan kami dan klub lain sangat besar."
sumber : kompas.com
Rabu, 25 Juni 2014
Timnas Indonesia Taklukkan Nepal 2-0
Tim nasional senior Indonesia asuhan Alfred Riedl mengalahkan Nepal, dalam laga uji coba internasional, di Stasion Gajayana, Kota Malang, Jawa Timur, Rabu (25/6/2014), dengan skor akhir 2-0.
Gol perdana timnas Indonesia terjadi pada menit ke-5 dicetak oleh Samsul Arif Munif. Pemain andalan Arema Cronus Indonesia itu berhasil membobol gawang Nepal, yang dijaga Kiran Kumar Limbu setelah sukses menggiring bola dari tengah lapangan.
Unggul lebih dulu 1-0 membuat Firman Utina dkk semakin gencar melakukan serangan ke pertahanan timnas Nepal. Namun, serangan bertubi-tubi Indonesia masih gagal menambah keunggulan.
Pada menit ke-27, peluang kembali tercipta melalui Imanuel Wanggai. Namun, tendangannya dari luar kotak penalti masih bisa diblok Kiran Kumar.
Sementara, timnas Nepal asuhan Jack Stefanowski, juga melakukan perlawanan. Beberapa tendangan sudut sempat membuat repot Teguh Amirudin, kiper timnas Indonesia. Hingga turun minum, timnas Nepal belum berhasil menyamakan kedudukan.
Pada babak kedua, untuk memperkuat serangan, timnas Indonesia melakukan perombakan pemain. Riedl memasukkan empat pemain tenaga baru. Cristian Gonzales menggantikan Firman Utina, Hasyim Kipuw menggantikan Zulkifli, Ricardo Salampessy mengantikan M Robby, dan Immanuel Wanggai digantikan Hariono.
Pada menit ke-56, Zulham Malik Zamrun, berhasil mencetak gol, namun, dianulir wasit karena bola dinilai sudah di tangan kiper Nepal Kiran Kumar Limbu.
Samsul Arif nyaris kembali mencetak gol melalui tendangan kerasnya dari luar kotak penalti pada menit ke-74. Namun, tendangannya masih tipis di atas mistar gawang.
Pada menit ke-82, gol kedua timnas Indonesia tercipta melalui tendangan Hendro Siswanto di dalam kotak penalti. Beberapa pemain belakang Nepal tak berhasil menghadang Hendro. Skor 2-0 untuk Timnas Indonesia.
Hingga wasit Oki Dwi Putra meniup peluit panjang, kemenangan timnas Indonesia 2-0 masih tak terbalas oleh timnas Nepal.
Susunan pemain
Indonesia: Teguh Amiruddin, Ruben Karel Sanadi, Zulkifli Syukur, Zulham Malik Zamrun, Hendro Siswanto, Achmad Jufriyanto, Imanuel Wanggai, Firman Utina, Muhammad Roby, Saamsul Arif Munif, Dedi Hartono.
Pelatih: Alfred Reidl.
Nepal: Kiran Kumar Limbu, Bimal Gharti Magar, Jagajeet Shrestha, Rohit Chand, Shiva Shrestha, Rabin Sharestha, Sandip Rai, Sagar Thapa, Biraj Maharian, Ju Manu Rai, Prakash Budhathoki. Pelatih: Jack Stefanowski.
sumber : kompas.com
Gol perdana timnas Indonesia terjadi pada menit ke-5 dicetak oleh Samsul Arif Munif. Pemain andalan Arema Cronus Indonesia itu berhasil membobol gawang Nepal, yang dijaga Kiran Kumar Limbu setelah sukses menggiring bola dari tengah lapangan.
Unggul lebih dulu 1-0 membuat Firman Utina dkk semakin gencar melakukan serangan ke pertahanan timnas Nepal. Namun, serangan bertubi-tubi Indonesia masih gagal menambah keunggulan.
Pada menit ke-27, peluang kembali tercipta melalui Imanuel Wanggai. Namun, tendangannya dari luar kotak penalti masih bisa diblok Kiran Kumar.
Sementara, timnas Nepal asuhan Jack Stefanowski, juga melakukan perlawanan. Beberapa tendangan sudut sempat membuat repot Teguh Amirudin, kiper timnas Indonesia. Hingga turun minum, timnas Nepal belum berhasil menyamakan kedudukan.
Pada babak kedua, untuk memperkuat serangan, timnas Indonesia melakukan perombakan pemain. Riedl memasukkan empat pemain tenaga baru. Cristian Gonzales menggantikan Firman Utina, Hasyim Kipuw menggantikan Zulkifli, Ricardo Salampessy mengantikan M Robby, dan Immanuel Wanggai digantikan Hariono.
Pada menit ke-56, Zulham Malik Zamrun, berhasil mencetak gol, namun, dianulir wasit karena bola dinilai sudah di tangan kiper Nepal Kiran Kumar Limbu.
Samsul Arif nyaris kembali mencetak gol melalui tendangan kerasnya dari luar kotak penalti pada menit ke-74. Namun, tendangannya masih tipis di atas mistar gawang.
Pada menit ke-82, gol kedua timnas Indonesia tercipta melalui tendangan Hendro Siswanto di dalam kotak penalti. Beberapa pemain belakang Nepal tak berhasil menghadang Hendro. Skor 2-0 untuk Timnas Indonesia.
Hingga wasit Oki Dwi Putra meniup peluit panjang, kemenangan timnas Indonesia 2-0 masih tak terbalas oleh timnas Nepal.
Susunan pemain
Indonesia: Teguh Amiruddin, Ruben Karel Sanadi, Zulkifli Syukur, Zulham Malik Zamrun, Hendro Siswanto, Achmad Jufriyanto, Imanuel Wanggai, Firman Utina, Muhammad Roby, Saamsul Arif Munif, Dedi Hartono.
Pelatih: Alfred Reidl.
Nepal: Kiran Kumar Limbu, Bimal Gharti Magar, Jagajeet Shrestha, Rohit Chand, Shiva Shrestha, Rabin Sharestha, Sandip Rai, Sagar Thapa, Biraj Maharian, Ju Manu Rai, Prakash Budhathoki. Pelatih: Jack Stefanowski.
sumber : kompas.com
MU Segera 'Dapatkan' Ander Herrera
Manchester United dalam proses merampungkan pembelian pemain tengah Athletic Bilbao, Ander Herrera.
United gagal membeli Herrera, 24 tahun, di hari terakhir periode transfer pertengahan tahun lalu, namun bos baru United, Louis van Gaal, menghidupkan kembali proses ini.
Diperkirakan proses transfer Herrera bisa diselesaikan hari Selasa (24/06).
Bila tidak ada perubahan di menit-menit terakhir, Herrera akan menjadi pemain pertama yang dibeli Van Gaal sejak menggantikan David Moyes.
Herrera adalah anggota tim nasional Spanyol yang berlaga di Olimpiade 2012 di London.
Tapi namanya tidak masuk ke tim nasional Spanyol yang berlaga di Piala Dunia 2014 di Brasil.
Beberapa pengamat mengatakan besar kemungkinan ia akan dipanggil ke tim nasional Spanyol di babak kualifikasi Piala Eropa 2016 yang dimulai September mendatang, bersama pemain belakang Barcelona, Gerard Deulofeu.
Pelatih Spanyol, Vicente del Bosque, disebut-sebut ingin memasukkan wajah-wajah baru setelah Spanyol tersingkir di babak penyisihan grup Piala Dunia kali ini.
sumber : kompas.com
United gagal membeli Herrera, 24 tahun, di hari terakhir periode transfer pertengahan tahun lalu, namun bos baru United, Louis van Gaal, menghidupkan kembali proses ini.
Diperkirakan proses transfer Herrera bisa diselesaikan hari Selasa (24/06).
Bila tidak ada perubahan di menit-menit terakhir, Herrera akan menjadi pemain pertama yang dibeli Van Gaal sejak menggantikan David Moyes.
Herrera adalah anggota tim nasional Spanyol yang berlaga di Olimpiade 2012 di London.
Tapi namanya tidak masuk ke tim nasional Spanyol yang berlaga di Piala Dunia 2014 di Brasil.
Beberapa pengamat mengatakan besar kemungkinan ia akan dipanggil ke tim nasional Spanyol di babak kualifikasi Piala Eropa 2016 yang dimulai September mendatang, bersama pemain belakang Barcelona, Gerard Deulofeu.
Pelatih Spanyol, Vicente del Bosque, disebut-sebut ingin memasukkan wajah-wajah baru setelah Spanyol tersingkir di babak penyisihan grup Piala Dunia kali ini.
sumber : kompas.com
Resmi, FIFA Bisa "Depak" Suarez dari Brasil
FIFA resmi mengumumkan proses disipliner terhadap striker Uruguay Luis Suarez, atas kasus gigitan atas bek Italia Giorgio Chiellini, pada laga terakhir Grup D, Piala Dunia 2014, Natal, Selasa (24/6/2014).
Komite disiplin FIFA telah mengambil tindakan retrospektif (meninjau kembali) kasus tersebut. Suarez terancam menghadapi hukuman larangan bermain yang panjang dan bisa membuatnya absen di pertandingan 16 besar melawan Kolombia, serta laga lain bila Uruguay melaju ke babak selanjutnya.
Kubu Uruguay dan Suarez telah diberi waktu sampai pukul 17.00 waktu setempat, Rabu (25/6/2014) untuk juga memberikan bukti-bukti terkait kasus tersebut.
"FIFA bisa memastikan bahwa proses disiplin terhadap pemain Luis Suarez dari Uruguay telah dibuka, menyusul pelanggaran dari Pasal 48 dan atau Pasal 57 dari Kode Disiplin FIFA selama Piala Dunia FIFA 2014 Brasil, pada pertandingan Italia-Uruguay, 24 Juni 2014," tulis FIFA dalam situs resminya.
"Pemain dan atau perwakilan Federasi Sepakbola Uruguay, juga diundang untuk memberikan bukti dokumenter yang mereka anggap relevan sampai 25 Juni 2014, pukul 05:00 sore, waktu Brasilia," lanjut surat FIFA.
"Menurut pasal 77, A Kode Disiplin FIFA (FDC), Komite Disiplin FIFA bertanggung jawab memberikan sanksi pelanggaran serius yang telah luput dari perhatian para ofisial pertandingan. Selanjutnya, menurut pasal 96, jenis bukti dapat dihasilkan (ayat 1), khususnya yang diterima, laporan dari wasit, pernyataan dari para pihak dan saksi-saksi, barang bukti, audio atau rekaman video (ayat 3)."
sumber : kompas.com
Komite disiplin FIFA telah mengambil tindakan retrospektif (meninjau kembali) kasus tersebut. Suarez terancam menghadapi hukuman larangan bermain yang panjang dan bisa membuatnya absen di pertandingan 16 besar melawan Kolombia, serta laga lain bila Uruguay melaju ke babak selanjutnya.
Kubu Uruguay dan Suarez telah diberi waktu sampai pukul 17.00 waktu setempat, Rabu (25/6/2014) untuk juga memberikan bukti-bukti terkait kasus tersebut.
"FIFA bisa memastikan bahwa proses disiplin terhadap pemain Luis Suarez dari Uruguay telah dibuka, menyusul pelanggaran dari Pasal 48 dan atau Pasal 57 dari Kode Disiplin FIFA selama Piala Dunia FIFA 2014 Brasil, pada pertandingan Italia-Uruguay, 24 Juni 2014," tulis FIFA dalam situs resminya.
"Pemain dan atau perwakilan Federasi Sepakbola Uruguay, juga diundang untuk memberikan bukti dokumenter yang mereka anggap relevan sampai 25 Juni 2014, pukul 05:00 sore, waktu Brasilia," lanjut surat FIFA.
"Menurut pasal 77, A Kode Disiplin FIFA (FDC), Komite Disiplin FIFA bertanggung jawab memberikan sanksi pelanggaran serius yang telah luput dari perhatian para ofisial pertandingan. Selanjutnya, menurut pasal 96, jenis bukti dapat dihasilkan (ayat 1), khususnya yang diterima, laporan dari wasit, pernyataan dari para pihak dan saksi-saksi, barang bukti, audio atau rekaman video (ayat 3)."
sumber : kompas.com
Barcelona Resmi Rekrut Kiper Cile
Barcelona mengumumkan telah mencapai kesepakatan dengan Real Sociedad terkait proses transfer kiper Claudio Bravo. Kiper asal Cile itu dikontrak dengan durasi selama empat musim.
Bravo saat ini masih membela Cile di Piala Dunia 2014 Brasil. Pemain berusia 31 tahun itu sukses membawa Cile ke 16 besar dan bakal menghadapi Brasil, Sabtu (28/6/2014).
"Barcelona dan Real Sociedad telah mencapai kesepakatan untuk transfer kiper Claudio Bravo. Claudio Bravo akan menandatangani kontrak dengan Barcelona untuk empat musim ke depan," demikian pernyataan resmi Barcelona.
Sebelum berlabuh ke Camp Nou, Bravo menghabiskan delapan musim bersama Sociedad. Ia memulai kariernya di skuad utama Sociedad pada 2002.
Bravo sendiri bakal diproyeksikan menggantikan posisi Victor Valdes dan Jose Manuel Pinto yang akan meninggalkan Barcelona pada musim panas 2014. Barcelona sebelumnya juga sudah memboyong kiper Borussia Moenchengladbach, Marc-Andre ter Stegen.
sumber : kompas.com
Bravo saat ini masih membela Cile di Piala Dunia 2014 Brasil. Pemain berusia 31 tahun itu sukses membawa Cile ke 16 besar dan bakal menghadapi Brasil, Sabtu (28/6/2014).
"Barcelona dan Real Sociedad telah mencapai kesepakatan untuk transfer kiper Claudio Bravo. Claudio Bravo akan menandatangani kontrak dengan Barcelona untuk empat musim ke depan," demikian pernyataan resmi Barcelona.
Sebelum berlabuh ke Camp Nou, Bravo menghabiskan delapan musim bersama Sociedad. Ia memulai kariernya di skuad utama Sociedad pada 2002.
Bravo sendiri bakal diproyeksikan menggantikan posisi Victor Valdes dan Jose Manuel Pinto yang akan meninggalkan Barcelona pada musim panas 2014. Barcelona sebelumnya juga sudah memboyong kiper Borussia Moenchengladbach, Marc-Andre ter Stegen.
sumber : kompas.com
Android "Lollipop" Diumumkan Malam Ini?
Rabu malam, 25 Juni 2014 (WIB), Google akan menggelar acara tahunannya bagi developer Google I/O. Biasanya, bertindak sebagai "tuan rumah" dalam gelaran ini adalah Vic Gundotra. Namun, setelah Vic meninggalkan Google, "beban" itu dikabarkan akan jatuh pada Sundar Pichai, Kepala Divisi Android di Google.
Menurut sebuah wawancara di BusinessWeek, Pichai sudah menyiapkan banyak hal untuk acara ini. Termasuk, mengumumkan Android versi baru.
"Saya ingin dunia lebih cepat memahami apa yang sedang kami kerjakan," tuturnya.
Jika hal itu benar, ini akan mengubah kebiasaan Google mengumumkan Android terbaru di sekitaran musim gugur di AS. Kebiasaan itu sebelumnya banyak dikeluhkan karena produsen perangkat jadi tak sempat mengeluarkan perangkat dengan Android terbaru di musim liburan akhir tahun.
Pichai agaknya akan mengubah hal itu. Ia akan menampilkan Android terbaru, yang diduga bakal menggunakan huruf L sebagai nama kode-nya, di ajang I/O. Belum diketahui apa nama kode Android tersebut, banyak yang memprediksi Android itu akan dinamai Lollipop (meneruskan tradisi nama kode dari makanan manis).
Selain Android "L", Google diyakini akan banyak bicara soal Android Wear. Sistem operasi untuk perangkat wearable ini telah menuai banyak minat dari produsen, mulai dari Sony, Samsung hingga Motorola.
Kemudian, ada juga rumor soal rencana pengenalan peranti lunak Android TV. Versi Android yang dioptimalkan khusus untuk televisi. Jika benar, Android TV sedikit-banyak akan "bersaing" dengan upaya televisi pintar berbasis Android yang sudah lebih dulu dilakukan produsen seperti Samsung.
Benarkah Google akan mengumumkan Android terbaru dan Android TV di konferensi Google I/O?
sumber : kompas.com
Menurut sebuah wawancara di BusinessWeek, Pichai sudah menyiapkan banyak hal untuk acara ini. Termasuk, mengumumkan Android versi baru.
"Saya ingin dunia lebih cepat memahami apa yang sedang kami kerjakan," tuturnya.
Jika hal itu benar, ini akan mengubah kebiasaan Google mengumumkan Android terbaru di sekitaran musim gugur di AS. Kebiasaan itu sebelumnya banyak dikeluhkan karena produsen perangkat jadi tak sempat mengeluarkan perangkat dengan Android terbaru di musim liburan akhir tahun.
Pichai agaknya akan mengubah hal itu. Ia akan menampilkan Android terbaru, yang diduga bakal menggunakan huruf L sebagai nama kode-nya, di ajang I/O. Belum diketahui apa nama kode Android tersebut, banyak yang memprediksi Android itu akan dinamai Lollipop (meneruskan tradisi nama kode dari makanan manis).
Selain Android "L", Google diyakini akan banyak bicara soal Android Wear. Sistem operasi untuk perangkat wearable ini telah menuai banyak minat dari produsen, mulai dari Sony, Samsung hingga Motorola.
Kemudian, ada juga rumor soal rencana pengenalan peranti lunak Android TV. Versi Android yang dioptimalkan khusus untuk televisi. Jika benar, Android TV sedikit-banyak akan "bersaing" dengan upaya televisi pintar berbasis Android yang sudah lebih dulu dilakukan produsen seperti Samsung.
Benarkah Google akan mengumumkan Android terbaru dan Android TV di konferensi Google I/O?
sumber : kompas.com
Nokia X Lawas Tak Akan Bisa Upgrade OS
Nokia X2 hadir dengan versi terbaru dari Nokia X Platform, namun Nokia X versi asli tak akan bisa menjalankan sistem baru tersebut. Hal ini berlaku juga untuk semua anggota keluarga awal Nokia X, yaitu Nokia XL dan Nokia X+.
"Karena adanya upgrade hardware yang dipersyaratkan (oleh OS versi baru), maka Nokia X Platform 2.0 tak akan tersedia untuk Nokia X, Nokia X+ dan Nokia XL," tutur Yannis Paniaras, Kepala Mobile Phones UX Design Studio di Microsoft, Beijing, di blog resmi Nokia.
Namun, Yannis menjanjikan akan adanya update untuk sistem versi lawas itu dalam beberapa bulan ke depan.
Apa yang membuat perangkat lawas tak bisa mendapatkan sistem operasi terbaru?
Menurut DailyTech, secara teoritis sebenarnya jeroan Nokia X dkk bisa menjalankan Platform 2.0 tersebut. Namun masalah sesungguhnya, ada pada ketersediaan tombol.
Nokia X, X+ dan XL hanya memiliki satu tombol. Tombol itu adalah Back. Berbeda dengan Android yang memiliki setidaknya dua tombol (Home dan Back), seperti Nokia X2.
Bagi pengguna Nokia X, untuk lompat ke layar Home tak bisa sekali tekan namun dengan menekan Back berkali-kali hingga sampai ke Home. Atau, sebenarnya mereka bisa menekan (press and hold) tombol Back selama beberapa saat.
Nah, di Nokia X2, menekan tombol Back selama beberapa saat seperti itu akan memanggil fungsi Multitasking. Sedangkan akses ke Home dilakukan lewat tombol Home tersendiri.
Konflik tersebut diduga jadi salah satu yang membuat sulit penerapan Nokia X Software Platform 2.0 pada generasi "Normandy" (Nokia X, X+ dan XL).
Namun, seperti pada Windows Phone 7 saat ada Windows Phone 8, beberapa fungsi baru diyakini akan hadir lewat update. Sehingga, meski tak bisa upgrade ke OS baru, pengguna Nokia X lawas akan bisa menikmati fitur baru lewat update OS lawas mereka.
sumber : kompas.com
"Karena adanya upgrade hardware yang dipersyaratkan (oleh OS versi baru), maka Nokia X Platform 2.0 tak akan tersedia untuk Nokia X, Nokia X+ dan Nokia XL," tutur Yannis Paniaras, Kepala Mobile Phones UX Design Studio di Microsoft, Beijing, di blog resmi Nokia.
Namun, Yannis menjanjikan akan adanya update untuk sistem versi lawas itu dalam beberapa bulan ke depan.
Apa yang membuat perangkat lawas tak bisa mendapatkan sistem operasi terbaru?
Menurut DailyTech, secara teoritis sebenarnya jeroan Nokia X dkk bisa menjalankan Platform 2.0 tersebut. Namun masalah sesungguhnya, ada pada ketersediaan tombol.
Nokia X, X+ dan XL hanya memiliki satu tombol. Tombol itu adalah Back. Berbeda dengan Android yang memiliki setidaknya dua tombol (Home dan Back), seperti Nokia X2.
Bagi pengguna Nokia X, untuk lompat ke layar Home tak bisa sekali tekan namun dengan menekan Back berkali-kali hingga sampai ke Home. Atau, sebenarnya mereka bisa menekan (press and hold) tombol Back selama beberapa saat.
Nah, di Nokia X2, menekan tombol Back selama beberapa saat seperti itu akan memanggil fungsi Multitasking. Sedangkan akses ke Home dilakukan lewat tombol Home tersendiri.
Konflik tersebut diduga jadi salah satu yang membuat sulit penerapan Nokia X Software Platform 2.0 pada generasi "Normandy" (Nokia X, X+ dan XL).
Namun, seperti pada Windows Phone 7 saat ada Windows Phone 8, beberapa fungsi baru diyakini akan hadir lewat update. Sehingga, meski tak bisa upgrade ke OS baru, pengguna Nokia X lawas akan bisa menikmati fitur baru lewat update OS lawas mereka.
sumber : kompas.com
Juli, Apple Mulai Produksi iPhone Layar Besar
Apple dilaporkan akan memulai produksi iPhone generasi terbaru dengan ukuran layar yang lebih besar di Tiongkok pada Juli 2014, menurut laporanBloomberg mengutip sumber-sumber yang dekat dengan rencana ini.
Pengiriman ponsel pintar iPhone terbaru ini targetnya mulai dilakukan pada September 2014. Ada dua model iPhone yang akan diproduksi, menurut laporan itu, yaitu iPhone dengan ukuran layar 4,7 inci dan 5,5 inci.
Hon Hai Precision Industry, selaku pengelola Foxconn, akan merekrut lebih dari 100.000 pekerja di Tiongkok untuk memproduksi iPhone terbaru ini.
Salah satu pabrik tempat memproduksi produk Apple, Pegatron, juga dilaporkan akan menambah jumlah pekerjanya sebanyak 30 persen untuk memenuhi permintaan produksi iPhone baru.
Menurut laporan Reuters, analis telah lama menyarankan agar Apple membuat ponsel pintar dengan ukuran layar lebih besar untuk melawan ponsel pintar Android yang kini banyak dibekali dengan layar besar yang terbukti lebih populer di Asia dan di kawasan lainnya.
sumber : kompas.com
Pengiriman ponsel pintar iPhone terbaru ini targetnya mulai dilakukan pada September 2014. Ada dua model iPhone yang akan diproduksi, menurut laporan itu, yaitu iPhone dengan ukuran layar 4,7 inci dan 5,5 inci.
Hon Hai Precision Industry, selaku pengelola Foxconn, akan merekrut lebih dari 100.000 pekerja di Tiongkok untuk memproduksi iPhone terbaru ini.
Salah satu pabrik tempat memproduksi produk Apple, Pegatron, juga dilaporkan akan menambah jumlah pekerjanya sebanyak 30 persen untuk memenuhi permintaan produksi iPhone baru.
Menurut laporan Reuters, analis telah lama menyarankan agar Apple membuat ponsel pintar dengan ukuran layar lebih besar untuk melawan ponsel pintar Android yang kini banyak dibekali dengan layar besar yang terbukti lebih populer di Asia dan di kawasan lainnya.
sumber : kompas.com
BlackBerry Kurangi Jumlah Karyawan
Perusahaan smartphone BlackBerry merumahkan sejumlah karyawan yang bertanggungjawab membuat aplikasi mobile untuk segmen konsumer. Langkah tersebut mempertegas BlackBerry yang akan lebih fokus ke segmen korporat.
Diberitakan oleh The Wall Street Journal (24/6/2014), BlackBerry mengonfirmasi telah memberhentikan 65 programer yang selama ini tugasnya mengembangkan aplikasi untuk segmen konsumer. Konfirmasi itu tersebut tertuang dalam pernyataan resmi yang dikirim melalui email pada Selasa (24/6).
Dalam email tersebut, BlackBerry mengatakan alasan pengurangan karyawan tersebut adalah untuk memfokuskan sumber daya yang ada pada pengembangan program baru yang lebih mengutamakan aplikasi enterprise.
Fokus BlackBerry di segmen korporat memang menjadi salah satu strategi perusahaan untuk menggenjot keuntungan. Di segmen ini, Blackberry menjual software mobile management dan layanan security-nya untuk pelanggan enterprise.
Kini, setelah pengurangan karyawan tersebut, sumber internal BlackBerry mengatakan bahwa perusahaannya saat ini hanya memiliki 100 pengembang yang mengerjakan aplikasi bagi konsumen enterprise.
Pengurangan karyawan menjadi hal yang sering terjadi di tubuh BlackBerry akhir-akhir ini, sesuai dengan strategi CEO John Chen untuk menekan pengeluaran.
Chen berharap dengan pengurangan karyawan, BlackBerry bisa menghemat 40 persen pengeluaran dan memperbesar pangsa pasarnya.
Semenjak strategi pengurangan karyawan yang mulai diterapkan pada September tahun lalu, hingga saat ini sudah ada sekitar 4.500 karyawan BlackBerry yang dirumahkan.
sumber : kompas.com
Diberitakan oleh The Wall Street Journal (24/6/2014), BlackBerry mengonfirmasi telah memberhentikan 65 programer yang selama ini tugasnya mengembangkan aplikasi untuk segmen konsumer. Konfirmasi itu tersebut tertuang dalam pernyataan resmi yang dikirim melalui email pada Selasa (24/6).
Dalam email tersebut, BlackBerry mengatakan alasan pengurangan karyawan tersebut adalah untuk memfokuskan sumber daya yang ada pada pengembangan program baru yang lebih mengutamakan aplikasi enterprise.
Fokus BlackBerry di segmen korporat memang menjadi salah satu strategi perusahaan untuk menggenjot keuntungan. Di segmen ini, Blackberry menjual software mobile management dan layanan security-nya untuk pelanggan enterprise.
Kini, setelah pengurangan karyawan tersebut, sumber internal BlackBerry mengatakan bahwa perusahaannya saat ini hanya memiliki 100 pengembang yang mengerjakan aplikasi bagi konsumen enterprise.
Pengurangan karyawan menjadi hal yang sering terjadi di tubuh BlackBerry akhir-akhir ini, sesuai dengan strategi CEO John Chen untuk menekan pengeluaran.
Chen berharap dengan pengurangan karyawan, BlackBerry bisa menghemat 40 persen pengeluaran dan memperbesar pangsa pasarnya.
Semenjak strategi pengurangan karyawan yang mulai diterapkan pada September tahun lalu, hingga saat ini sudah ada sekitar 4.500 karyawan BlackBerry yang dirumahkan.
sumber : kompas.com
80 Persen Tiruan Flappy Bird Bawa Virus
Fenomena game Flappy Bird buatan Dong Nguyen telah membuat sejumlah developer game di Android dan iOS menelurkan game sejenis dengan nama yang berbeda-beda. Namun, tak semuan game kloningan itu aman bagi smartphone.
Perusahaan antivirus McAfee baru-baru ini memeriksa sekitar 300 kloningan game Flappy Bird di toko aplikasi Google Play dan App Store. Hasilnya, 238 game di antaranya (atau 80 persennya) mengandung malware.
Game-game tiruan yang mengandung malware memang sudah disadari oleh pengguna Android dan iOS, namun menurut BGR (24/6/2014), mereka tidak menyangka bahwa jumlahnya akan sebanyak itu.
Menurut laporan yang dirilis oleh McAfee, kasus infeksi malware dari aplikasi tersebut yang paling banyak dilaporkan adalah smartphone yang suka melakukan panggilan telepon sendiri, menerima dan mengirim SMS otomatis, serta menggali data kontak dan melacak lokasi.
Dalam kasus tertentu, malware yang diselundupkan melalui game kloningan Flappy Bird itu bisa memberikan peretas kontrol penuh atas smartphone yang terinfeksi, sehingga data-data penting bisa dicuri.
Walau pengguna Android menjadi sasaran paling besar dibanding pengguna iPhone atau iPad, namun Chief Technical Strategist McAfee, Brian Kenyon mengatakan bahwa perangkat Apple yang di-jailbreak juga rentan terhadap serangan malware.
Kenyon menyarankan agar pengguna Android selalu memeriksa lebih detil suatu aplikasi sebelum meng-install-nya. Pengguna iPhone yang di-jailbreak juga harus memastikan agar aplikasi yang akan dipasang benar-benar aman dan dari sumber terpercaya.
sumber : kompas.com
Black and White Campaign
Kampanye Hitam (Black
Campaign)
Penggunaan metode
rayuan yang merusak, sindiran atau rumors yang tersebar mengenai sasaran kepada
para kandidat atau calon kepada masyarakat agar menimbulkan presepsi yang
dianggap tidak etis terutama dalam hal kebijakan publik. komunikasi ini
diusahakan agar menimbulkan fenomena sikap resistensi dari para pemilih, kampanye hitam
umumnya dapat dilakukan oleh kandidat atau calon bahkan pihak lain secara
efisien karena kekurangan sumber daya yang kuat untuk menyerang salah satu
kandidat atau calon lain dengan bermain pada permainan emosi para pemilih agar
pada akhirnya dapat meninggalkan kandidat atau calon pilihannya.
Sedangkan untuk
kampanye putih tidak ada di wikipedia, untuk perbandingan kata saja lawan untuk
hitam adalah putih berarti kita lawankan saya semua kata yang ada dalam
kampanye hitam :
Versi saya (gak usah
protes, ini buatan saya) :
Kampanye Putih (White
Campaign)
Kampanye putih bukan
berarti menggunakan sesuatu yang berwarna putih karena kalau begitu maka pocong
dan kuntilanak akan masuk dalam kampanye putih, anak SD, SMP dan SMA yang
upacara atau anak paskibra akan jadi kampanye putih, termasuk pemutih gigi,
pemutih pakaian dan pemutih makanan termasuk bleng yang untuk memutihkan terigu
atau lainnya, termasuk juga keputihan dan rambut ubanan, namun kampanye putih
bila dilawankan dengan kampanye hitam berarti : Penggunaan metode rayuan
yang memperbagus, pujian atau berita yang tersebar mengenai sasaran kepada para
kandidat atau calon kepada masyarakat agar menimbulkanpersepsi yang
dianggap etis dan sangat baik terutama dalam hal kebijakan publik.
komunikasi ini diusahakan agar menimbulkan fenomena sikap melunak dari
para pemilih, kampanye hitam umumnya dapat dilakukan oleh kandidat atau calon
bahkan pihak lain secara tidak efisien karena kelebihan sumber daya yang kuat
untuk menyanjung salah satu kandidat atau calon lain dengan bermain pada
permainan emosi para pemilih agar pada akhirnya dapat tetap memilih kandidat
atau calon pilihannya.
Jadi secara singkatnya
kalau kampanye hitam isinya menjelek-jelekkan, kampanye putih memuji lawannya,
jika kampanye hitam dengan cara menyerang lewat berbagai media, kampanye putih
merangkulnya lewat berbagai media, jika kampanye hitam membuat orang marah,
kampanye putih akan membuat orang bahagia.
Sudah siapkah kita
untuk melakukan kampanye putih? saya siap karena saya akan mengajak
teman-teman, para kompasianer dan seluruh bangsa Indonesia menggunakan kampanye
putih, atau kalau tidak mau diamlah! Berisik! negejelek-jelekin orang lain
padahal dirinya sendiri belum tentu lebih bagus dari orang yang
dijelek-jelekkan.
Hidup Kampanye Putih!
sumber : http://hiburan.kompasiana.com/humor/2014/06/06/pengertian-kampanye-hitam-dan-kampanye-putih-660176.html
sumber : http://hiburan.kompasiana.com/humor/2014/06/06/pengertian-kampanye-hitam-dan-kampanye-putih-660176.html
Etika Forensik
Definisi IT Forensik
Secara umum IT Forensik adalah
ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan
sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya
metode sebab-akibat). Tujuan dari IT Forensik atau forensik komputer adalah
yaitu melakukan penyelidikan terstruktur dengan mempertahankan rantai dari
dokumentasi bukti untuk mencari tahu persis apa yang terjadi pada komputer dan
siapa yang bertanggung jawab untuk itu.
IT Forensik biasanya mempunyai suatu standar prosedur: Untuk memperoleh
suatu bukti dari komputer, penyidik harus melakukan langkah-langkah berikut
ini. Suatu komputer harus diamankan dari pengubah atau perusak untuk menjamin
data-data yang terdapat dalam komputer yang dirusak masih dapat diselamatkan,
sehingga penyidik mendapatkan informasi yang sesungguhnya. Untuk itu penyidik
harus mengisolir suatu komputer dari sebuah jaringan atau koneksi yang bisa
menjadi cara untuk menghilangkan atau mengubah barang bukti.
Pengetahuan
Yang Dibutuhkan IT Forensik
Dalam pengetahuan IT forensik terdapat berbagai bidang ilmu yang terdiri
dari Jaringan Komputer (Computer Networks), Keamanan Komputer, Komputer
Forensik, Kriptografi, dll. Dan dalam melakukan suatu penyelidikan, IT forensik
mempunyai Pengetahuan umum atau Metodologi umum
mengenai proses pemeriksaan, yaitu :
Menemukan file yang dicurigai didalam komputer termasuk file yang
ter-enkripsi, dilindungi dengan password, disembunyikan atau dihapus. Penyidik
harus menyalin semua file yang ada dalam komputer. Dari salinan itulah penyidik
dapat mencari barangbukti yang diperlukan, karena file asli harus tetap dalam
kondisi yang ada sebelumnya.
Melakukan recovery dari data atau file yang telah dihapus sebanyak mungkin,
karena dari sinilah barang bukti dapat ditemukan. Hal ini dapat dilakukan
dengan mengunakan aplikasi recovery. Membuka file atau data yang dilindungi
dengan password atau terenkripsi, dengan mengunakan aplikasi enkripsi dan
password reset.
Menganalisis area khusus dalam hardisk yang didesain untuk tidak dapat
diakses secara normal. Sehingga dapat digunakan sebagai area untuk menyimpan
file yang berhubungan dengan kasus. Mencata setiap langkah dalam setiap proses
penyidikan.
Contoh
Kasus
Dalam kehidupan sehari-hari komputer lebih digunakan untuk mendukung
pekerjaan manusia, tapi disisi lain komputer merupakan suatu sarana dan objek
dari suatu tindak kriminal. Sebagai sarana tindak kejahatan, komputer dapat
digunakan untuk mencuci uang oleh para tikus berdasi / koruptor. Memanipulasi
data penjualan dan keuangan oleh petugas pajak yang tidak bertanggung jawab,
selain itu sebagai sarana komunikasi oleh para teroris dan lain-lain.
Sedangkan fungsinya sebagai objek, komputer biasanya digunkan sebagai objek
sasaran serangan, pencurian data, dan perusakan data oleh para hacker ataupun
cracker. Oleh karena itu penyalah gunaan teknologi seperti ini yang membuat
para penguna komputer merasa tidak nyaman dalam mengunakan komputer. Tindakan
ini merupakan salah satu tindak kriminal yang bisa disebut dengan cyber crime, sehingga
banyak negara yang telah meratifikasi komputer forensik / IT Forensik sebagai
bukti legal yang diterima oleh hukum.
sumber : http://habib1010.wordpress.com/2013/06/20/etika-dan-profesionalisme-tsi-it-forensik/
sumber : http://habib1010.wordpress.com/2013/06/20/etika-dan-profesionalisme-tsi-it-forensik/
ETIKA AUDIT
Pengertian Etika
Berdasarkan Bahasa
Menurut bahasa Yunani
Kuno, etika berasal dari kata ethikos yang berarti “timbul dari kebiasaan”.
Etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang
menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan
penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab. Etika
terbagi menjadi tiga bagian utama: meta-etika (studi konsep etika), etika
normatif (studi penentuan nilai etika), dan etika terapan (studi penggunaan
nilai-nilai etika).
Auditing adalah suatu
proses dengan apa seseorang yang mampu dan independent dapat menghimpun dan
mengevaluasi bukti-bukti dari keterangan yang terukur dari suatu kesatuan
ekonomi dengan tujuan untuk mempertimbangkan dan melaporkan tingkat kesesuaian
dari keterangan yang terukur tersebut dengan kriteria yang telah ditetapkan.
Etika dalam auditing
adalah suatu proses yang sistematis untuk memperoleh serta mengevaluasi bukti
secara objektif mengenai asersi-asersi kegiatan ekonomi, dengan tujuan
menetapkan derajat kesesuaian antara asersi-asersi tersebut, serta penyampaian
hasilnya kepada pihak-pihak yang berkepentingan.
1. Kepercayaan Publik
Kepercayaan masyarakat
umum sebagai pengguna jasa audit atas independen sangat penting bagi
perkembangan profesi akuntan publik. Kepercayaan masyarakat akan menurun jika
terdapat bukti bahwa independensi auditor ternyata berkurang, bahkan
kepercayaan masyarakat juga bisa menurun disebabkan oleh keadaan mereka yang
berpikiran sehat (reasonable) dianggap dapat mempengaruhi sikap independensi
tersebut. Untuk menjadi independen, auditor harus secara intelektual jujur,
bebas dari setiap kewajiban terhadap kliennya dan tidak mempunyai suatu
kepentingan dengan kliennya baik merupakan manajemen perusahaan atau pemilik
perusahaan. Kompetensi dan independensi yang dimiliki oleh auditor dalam
penerapannya akan terkait dengan etika. Akuntan mempunyai kewajiban untuk
menjaga standar perilaku etis tertinggi mereka kepada organisasi dimana mereka
bernaung, profesi mereka, masyarakat dan diri mereka sendiri dimana akuntan
mempunyai tanggung jawab menjadi kompeten dan untuk menjaga integritas dan
obyektivitas mereka.
(Nugrahiningsih, 2005
dalam Alim dkk 2007).
2. Tanggung Jawab Auditor Kepada Publik.
Profesi akuntan di
dalam masyarakat memiliki peranan yang sangat penting dalam memelihara
berjalannya fungsi bisnis secara tertib dengan menilai kewajaran dari laporan
keuangan yang disajikan oleh perusahaan. Ketergantungan antara akuntan dengan
publik menimbulkan tanggung jawab akuntan terhadap kepentingan publik. Dalam
kode etik diungkapkan, akuntan tidak hanya memiliki tanggung jawab terhadap
klien yang membayarnya saja, akan tetapi memiliki tanggung jawab juga terhadap
publik. Kepentingan publik didefinisikan sebagai kepentingan masyarakat dan
institusi yang dilayani secara keseluruhan. Publik akan mengharapkan akuntan
untuk memenuhi tanggung jawabnya dengan integritas, obyektifitas, keseksamaan
profesionalisme, dan kepentingan untuk melayani publik. Para akuntan diharapkan
memberikan jasa yang berkualitas, mengenakan jasa imbalan yang pantas, serta
menawarkan berbagai jasa dengan tingkat profesionalisme yang tinggi. Atas
kepercayaan publik yang diberikan inilah seorang akuntan harus secara
terus-menerus menunjukkan dedikasinya untuk mencapai profesionalisme yang
tinggi.
3. Tanggung Jawab Dasar Audit.
The Auditing Practice
Committee, yang merupakan cikal bakal dari Auditing Practices Board, ditahun
1980, memberikan ringkasan (summary) mengenai tanggung jawab auditor:
(1) Perencanaan, Pengendalian dan Pencatatan.
Auditor perlu merencanakan, mengendalikan dan mencatat
pekerjannya.
(2) Sistem Akuntansi. Auditor harus mengetahui
dengan pasti sistem pencatatan dan pemrosesan transaksi dan menilai
kecukupannya sebagai dasar penyusunan laporan keuangan.
(3) Bukti Audit. Auditor akan memperoleh bukti
audit yang relevan dan reliable untuk memberikan kesimpulan rasional.
(4) Pengendalian Intern. Bila auditor berharap
untuk menempatkan kepercayaan pada pengendalian internal, hendaknya memastikan
dan mengevaluasi pengendalian itu dan melakukan compliance test.
(5) Meninjau Ulang Laporan Keuangan yang Relevan.
Auditor melaksanakan tinjau ulang laporan keuangan yang relevan seperlunya,
dalam hubungannya dengan kesimpulan yang diambil berdasarkan bukti audit lain
yang didapat, dan untuk memberi dasar rasional atas pendapat mengenai laporan
keuangan.
4. Indepedensi Auditor ada 3 Aspek.
Independensi adalah
keadaan bebas dari pengaruh, tidak dikendalikan oleh pihak lain, tidak
tergantung pada orang lain (Mulyadi dan Puradireja, 2002: 26).
Dalam SPAP (IAI, 2001:
220.1) auditor diharuskan bersikap independen, artinya tidak mudah dipengaruhi,
karena ia melaksanakan pekerjaannya untuk kepentingan umum (dibedakan di dalam
hal ia berpraktik sebagai auditor intern).
Terdapat tiga aspek
independensi seorang auditor, yaitu sebagai berikut.
(1) Independence in fact (independensi dalam fakta)
Artinya auditor harus
mempunyai kejujuran yang tinggi, keterkaitan yang erat dengan objektivitas.
(2) Independence in appearance (independensi dalam
penampilan)
Artinya pandangan
pihak lain terhadap diri auditor sehubungan dengan pelaksanaan audit.
(3) Independence in competence (independensi dari
sudut keahliannya)
Independensi dari
sudut pandang keahlian terkait erat dengan kecakapan profesional auditor.
5. Peraturan Pasar Modal dan Regulator Mengenai
Independensi Akuntan Publik.
Pada tanggal 28
Pebruari 2011, Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan (Bapepam dan LK)
telah menerbitkan peraturan yang mengatur mengenai independensi akuntan yang memberikan
jasa di pasar modal, yaitu dengan berdasarkan Peraturan Nomor VIII.A.2 lampiran
Keputusan Ketua Bapepam dan LK Nomor : Kep-86/BL/2011 tentang Independensi
Akuntan Yang Memberikan Jasa di Pasar Modal.
Seperti yang disiarkan
dalam Press Release Bapepam LK pada tanggal 28 Pebruari 2011, Peraturan Nomor
VIII.A.2 tersebut merupakan penyempurnaan atas peraturan yang telah ada
sebelumnya dan bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi Kantor Akuntan Publik
atau Akuntan Publik dalam memberikan jasa profesional sesuai bidang tugasnya.
Berikut adalah keputusannya :
KEPUTUSAN KETUA BADAN
PENGAWAS PASAR MODAL
NOMOR: KEP- 20
/PM/2002
TENTANG
INDEPENDENSI AKUNTAN
YANG MEMBERIKAN JASA AUDIT
DI PASAR MODAL
Pasal 1
Ketentuan mengenai
Independensi Akuntan yang Memberikan Jasa Audit di Pasar Modal, diatur dalam
PERATURAN NOMOR VIII.A.2 : INDEPENDENSI AKUNTAN YANG MEMBERIKA JASA AUDIT DI
PASAR MODAL:
1. Definisi dari
istilah-istilah pada peraturan ini adalah :
a. Periode Audit dan
Periode Penugasan Profesional :
1) Periode Audit
adalah periode yang mencakup periode laporan keuangan yang diaudit atau yang
direview; dan
2) Periode Penugasan
Profesional adalah periode penugasan untuk mengaudit atau mereview laporan
keuangan klien atau untuk menyiapkan laporan kepada Bapepam.
b. Anggota Keluarga
Dekat adalah istri atau suami, orang tua, anak, baik didalam maupun diluar
tanggungan, dan saudara kandung.
c. Fee Kontinjen
adalah fee yang ditetapkan untuk pelaksanaan suatu jasa profesional yang hanya
akan dibebankan apabila ada temuan atau hasil tertentu dimana jumlah fee
tergantung pada temuan atau hasil tertentu tersebut. Fee dianggap tidak
kontinjen jika ditetapkan oleh pengadilan atau badan pengatur atau dalam hal
perpajakan, jika dasar penetapan adalah hasil penyelesaian hukum atau temuan
badan pengatur.
d. Orang Dalam Kantor
Akuntan Publik adalah:
1) Orang yang termasuk
dalam Tim Penugasan Audit yaitu sema rekan, pimpinan, dan karyawan profesional
yang berpartisipasi dalam audit, review, atau penugasan atestasi dari klien,
termasuk mereka yang melakukan penelaahan lanjutan atau yang bertindak sebagai
rekan ke dua selama Periode Audit atau penugasan atestasi tentang isu-isu
teknis atau industri khusus, transaksi, atau kejadian penting;
2) Orang yang termasuk
dalam rantai pelaksana/perintah yaitu semua orang yang:
a) mengawasi atau
mempunyai tanggung jawab manajemen secara langsung terhadap audit;
b) mengevaluasi
kinerja atau merekomendasikan kompensasi bagi rekan dalam penugasan audit; atau
c) menyediakan
pengendalian mutu atau pengawasan lain atas audit; atau
3) Setiap rekan
lainnya, pimpinan, atau karyawan profesional lainnya dari Kantor Akuntan Publik
yang telah memberikan jasa-jasa non audit kepada klien.
e. Karyawan Kunci
yaitu orang-orang yang mempunyai wewenang dan tanggung jawabuntuk merencanakan,
memimpin, dan mengendalikan kegiatan perusahaan pelapor yang meliputi anggota
Komisaris, anggota Direksi, dan manajer dari perusahaan.
2. Jangka waktu Periode Penugasan Profesional:
a. Periode Penugasan
Profesional dimulai sejak dimulainya pekerjaan lapangan atau penandatanganan
penugasan, mana yang lebih dahulu.
b. Periode Penugasan
Profesional berakhir pada saat tanggal laporan Akuntan atau pemberitahuan
secara tertulis oleh Akuntan atau klien kepada Bapepam bahwa penugasa telah
selesai, mana yang lebih dahulu.
3. Dalam memberikan
jasa profesional, khususnya dalam memberikan opini atau penilaian, Akuntan
wajib senantiasa mempertahankan sikap independen.
Akuntan tidak
independen apabila selama Periode Audit dan selama Periode Penugasan
Profesionalnya, baik Akuntan, Kantor Akuntan Publik, maupun Orang Dalam Kantor
Akuntan Publik :
a. mempunyai
kepentingan keuangan langsung atau tidak langsung yang material pada klien,
seperti :
1) investasi
pada klien; atau
2) kepentingan
keuangan lain pada klien yang dapat menimbulkan bentura kepentingan.
b. mempunyai hubungan
pekerjaan dengan klien, seperti :
1) merangkap sebagai
Karyawan Kunci pada klien;
2) memiliki Anggota
Keluarga Dekat yang bekerja pada klien sebagai Karyawan Kunci dalam bidang
akuntansi dan keuangan;
3) mempunyai mantan
rekan atau karyawan profesional dari Kantor Akuntan Publik yang bekerja pada
klien sebagai Karyawan Kunci dalam bidang akuntansi dan keuangan, kecuali
setelah lebih dari 1 (satu) tahun tidak bekerja lagi pada Kantor Akuntan Publik
yang bersangkutan; atau
4) mempunyai rekan
atau karyawan profesional dari Kantor Akuntan Publik yang sebelumnya pernah
bekerja pada klien sebagai Karyawan Kunci dalam bidang akuntansi dan keuangan,
kecuali yang bersangkutan tidak ikut melaksanakan audit terhadap klien tersebut
dalam Periode Audit.
c. mempunyai
hubungan usaha secara langsung atau tidak langsung yang material dengan klien,
atau dengan karyawan kunci yang bekerja pada klien, atau dengan pemegang saham
utama klien. Hubungan usaha dalam butir ini tidak termasuk hubungan usaha dalam
hal Akuntan, Kantor Akuntan Publik, atau Orang Dalam Kantor Akuntan Publik
memberikan jasa audit atau non audit kepada klien, atau merupakan konsumen dari
produk barang atau jasa klien dalam rangka menunjang kegiatan rutin.
d. memberikan
jasa-jasa non audit kepada klien seperti :
1) pembukuan atau jasa
lain yang berhubungan dengan catatan akuntansi klien;
2) atau laporan
keuangan;
3) desain sistim
informasi keuangan dan implementasi;
4) penilaian atau
opini kewajaran (fairness opinion);
5) aktuaria;
6) audit internal;
7) konsultasi
manajemen;
8) konsultasi sumber
daya manusia;
9) konsultasi
perpajakan;
10) Penasihat Investasi
dan keuangan; atau
11) jasa-jasa lain
yang dapat menimbulkan benturan kepentingan
e. memberikan
jasa atau produk kepada klien dengan dasar Fee Kontinjen atau komisi, atau
menerima Fee Kontinjen atau komisi dari klien.
4. Sistim
Pengendalian Mutu
Kantor Akuntan Publik
wajib mempunyai sistem pengendalian mutu dengan tingkat keyakinan yang memadai
bahwa Kantor Akuntan Publik atau karyawannya dapat menjaga sikap independen
dengan mempertimbangkan ukuran dan sifat praktik dari Kantor Akuntan Publik
tersebut.
5. Pembatasan
Penugasan Audit
a. Pemberian jasa
audit umum atas laporan keuangan klien hanya dapat dilakukan oleh Kantor
Akuntan Publik paling lama untuk 5 (lima) tahun buku berturut-turut dan oleh
seorang Akuntan paling lama untuk 3 (tiga) tahun buku berturut-turut.
b. Kantor Akuntan
Publik dan Akuntan dapat menerima penugasan audit kembali untuk klien tersebut
setelah 3 (tiga) tahun buku secara berturut-turut tidak mengaudit klien
tersebut.
c. Ketentuan sebagaimana
dimaksud dalam huruf a dan huruf b di atas tidak berlaku bagi laporan keuangan
interim yang diaudit untuk kepentingan Penawaran Umum.
6. Ketentuan
Peralihan
a. Kantor Akuntan
Publik yang telah memberikan jasa audit umum untuk 5 (lima) tahun buku berturut-turut
atau lebih dan masih mempunyai perikatan audit umum untuk tahun buku berikutnya
atas laporan keuangan klien, pada saat berlakunya peraturan ini hanya dapat
melaksanakan perikatan dimaksud untuk 1 (satu) tahun buku berikutnya.
b. Akuntan yang telah
memberikan jasa audit umum untuk 3 (tiga) tahun buku berturut-turut atau lebih
dan masih mempunyai perikatan audit umum untuk tahun buku berikutnya atas
laporan keuangan klien, pada saat berlakunya peraturan ini hanya dapat
melaksanakan perikatan dimaksud untuk 1 (satu) tahun buku berikutnya.
7. Dengan tidak
mengurangi ketentuan pidana di bidang Pasar Modal, Bapepam berwenang mengenakan
sanksi terhadap setiap pelanggaran ketentuan peraturan ini, termasuk Pihak yang
menyebabkan terjadinya pelanggaran tersebut.
sumber : http://adhebadriah.blogspot.com/2012/11/etika-dalam-auditing.html
Kamis, 29 Mei 2014
Gmail di Android Capai 1 Miliar Unduhan
Jumlah instalasi aplikasi Gmail untuk Android telah mencapai angka 1 miliar kali. Capaian itu diungkap oleh Head of Android Google, Sundar Pichai melalui halaman Google+ pribadinya.
"Senang rasanya melihat aplikasi Gmail di Android sudah melampaui 1 miliar instalasi," demikian ujar Pichai di halaman Google+ resminya.
Dengan capaian tersebut, Gmail menjadi satu-satunya aplikasi konvensional dalam Play Store yang mencapai jumlah download hingga 1 miliar.
Sejatinya, layanan Google Play Service yang terpasang secara default dalam perangkat Android Google, juga sudah melampaui jumlah yang sama pada Januari lalu. Namun layanan tersebut terpasang secara otomatis di Android 2.2 ke atas, bukan diunduh sendiri oleh pengguna.
Namun, menurut Android Police (12/5/2014), jumlah unduhan yang diklaim Google tersebut berasal dari akun unik, bukan jumlah perangkat atau unduhan dari satu individu.
Dengan demikian, aplikasi tersebut bukan berarti telah dipakai oleh 1 miliar pengguna, sebagian di antaranya adalah berasal dari akun duplikat atau yang lama tak digunakan.
Google sendiri melaporkan telah memiliki 425 juta pengguna aktif layanan Gmail pada tahun 2012 lalu. Angka tersebut kini pastinya semakin bertumbuh.
Gmail menjadi aplikasi email client utama dalam platform Android. Aplikasi ini juga dikabarkan sedang dirombak tampilannya oleh Google.
sumber : kompas.com
Potensi Industri Serious Game Indonesia Mulai Diakui Dunia
Serious game mungkin adalah area industri game yang saat ini masih asing untuk sebagian besar orang. Bagaimana bisa dua kata yang biasa dikonotasikan berlawanan, serius dan bermain, dirangkai menjadi satu? Apa sebenanarnya yang dimaksud dengan serious game?
Secara singkat, serious game adalah berbagai game yang memiliki tujuan penggunaan yang lebih dari sekedar hiburan. Dengan tetap memiliki unsur menyenangkan (fun), serious game biasa digunakan di beberapa bidang industri lain seperti pendidikan, kesehatan, periklanan, militer, riset, dan lainnya.
Bagaimana dengan Industri Serious Game Indonesia?
Secara global, industri serious game sebenarnya baru berkembang pesat di 10 tahun belakangan ini. Berbagai penggunaan game yang belum pernah dilakukan sebelumnya, dilakukan. Hasil dan bukti positif pun mampu memberi konfirmasi bahwa game mampu menjadi media yang lebih dari sekedar hiburan. Lalu bagaimana dengan industri serious game di Indonesia?
Pada tanggal 23-24 Mei 2014 mendatang akan dilaksanakan Serious Games & Social Connect Conference di Korea Selatan. Acara yang diselenggarakan oleh Serious Games Asia ini merupakan konferensi yang bertujuan untuk memperkuat ekosistem yang sudah ada untuk membangun kolaborasi yang lebih kuat antara pelaku industri game, kalangan akademik, dan praktisi. Mengangkat tema “Bridging Communities, Harnessing Technologies and Enriching Lives”, Serious Games & Social Connect Conference 2014 mengundang berbagai pembicara ahli dan pelaku industri serious game dari seluruh dunia.
Yang menarik dari Serious Games & Social Connect Conference 2014 ini adalah pengakuan yang diberikan kepada industri game Indonesia. Untuk pertama kalinya, pelaku industri serious game Indonesia menjadi keynote speaker di konferensi internasional ini. Ia adalah Eko Nugroho, CEO dari Kummara dan inisiator dari Indonesia Bermain.
Selain Eko Nugroho, hadir pula beberapa nama lain seperti Namkoong Whon (Executive Director, Gamers Foundation), Brenton Burchmore (CEO, Lascivio Group), dan Ir. Carla Scholten van der Vange (Director, Embedded Fitness, Helmond, Netherlands).
Kesempatan Developer Indonesia Bermain di Industri Serious Game
Keikutsertaan Eko Nugroho sebagai pembicara di ajang Serious Games & Social Connect 2014 mungkin bisa menjadi tonggak pertama dibangunnya industri serious game Indonesia. Apa selanjutnya bisa membuka kesempatan lebih besar kepada para developer Indonesia untuk bermain di industri ini?
Beberapa tulisan ke depan akan coba mengupas tantangan-tantangan yang ada di balik industri serious game dan potensinya yang bisa diangkat. Berbagai isu terhangat dari industri game dunia yang hadir di Serious Games & Social Connect Conference 2014 pun akan dibahas.
sumber : kompas.com
Secara singkat, serious game adalah berbagai game yang memiliki tujuan penggunaan yang lebih dari sekedar hiburan. Dengan tetap memiliki unsur menyenangkan (fun), serious game biasa digunakan di beberapa bidang industri lain seperti pendidikan, kesehatan, periklanan, militer, riset, dan lainnya.
Bagaimana dengan Industri Serious Game Indonesia?
Secara global, industri serious game sebenarnya baru berkembang pesat di 10 tahun belakangan ini. Berbagai penggunaan game yang belum pernah dilakukan sebelumnya, dilakukan. Hasil dan bukti positif pun mampu memberi konfirmasi bahwa game mampu menjadi media yang lebih dari sekedar hiburan. Lalu bagaimana dengan industri serious game di Indonesia?
Pada tanggal 23-24 Mei 2014 mendatang akan dilaksanakan Serious Games & Social Connect Conference di Korea Selatan. Acara yang diselenggarakan oleh Serious Games Asia ini merupakan konferensi yang bertujuan untuk memperkuat ekosistem yang sudah ada untuk membangun kolaborasi yang lebih kuat antara pelaku industri game, kalangan akademik, dan praktisi. Mengangkat tema “Bridging Communities, Harnessing Technologies and Enriching Lives”, Serious Games & Social Connect Conference 2014 mengundang berbagai pembicara ahli dan pelaku industri serious game dari seluruh dunia.
Yang menarik dari Serious Games & Social Connect Conference 2014 ini adalah pengakuan yang diberikan kepada industri game Indonesia. Untuk pertama kalinya, pelaku industri serious game Indonesia menjadi keynote speaker di konferensi internasional ini. Ia adalah Eko Nugroho, CEO dari Kummara dan inisiator dari Indonesia Bermain.
Selain Eko Nugroho, hadir pula beberapa nama lain seperti Namkoong Whon (Executive Director, Gamers Foundation), Brenton Burchmore (CEO, Lascivio Group), dan Ir. Carla Scholten van der Vange (Director, Embedded Fitness, Helmond, Netherlands).
Kesempatan Developer Indonesia Bermain di Industri Serious Game
Keikutsertaan Eko Nugroho sebagai pembicara di ajang Serious Games & Social Connect 2014 mungkin bisa menjadi tonggak pertama dibangunnya industri serious game Indonesia. Apa selanjutnya bisa membuka kesempatan lebih besar kepada para developer Indonesia untuk bermain di industri ini?
Beberapa tulisan ke depan akan coba mengupas tantangan-tantangan yang ada di balik industri serious game dan potensinya yang bisa diangkat. Berbagai isu terhangat dari industri game dunia yang hadir di Serious Games & Social Connect Conference 2014 pun akan dibahas.
sumber : kompas.com
KakaoTalk Izinkan Developer Indonesia Pakai Karakternya
Pengembang game TouchTen asal Jakarta kembali meluncurkan game gratis terbarunya di paltform Android, yang diberi judul Jumpin Apeach, Kamis (22/5/2014). TouchTen menjadi pengembang game pertama di dunia yang diizinkan memakai karakter Kakao Friends dalam aplikasi pesan instan KakaoTalk.
Jumpin Apeach menceritakan tentang Apeach. Ia berusaha menyelamatkan karakter Kakao Friends lain yang ditangkap oleh Bora si Serigala. Game ini terdiri dari 90 level dan dibagi menjadi "3 dunia."
Cara bermainnya mudah, cukup pantulkan karakter Apeach yang berada di dalam balon gelembung, lalu diarahkan ke kiri atau kanan untuk mendapatkan koin dan menghindari laba-laba.
Untuk masuk ke level 31 sampai 90, pemain diwajibkan log-in dengan akun KakaoTalk atau membeli konten digital yang tersedia di game ini. Skor yang didapat pemain dapat dibagikan ke pemain lain untuk merangsang kompetisi.
Guna menambah kesenangan dalam bermain, pemain dapat mengganti karakter Apeach dengan lima karakter Kakao Friends seperti Neo, Frodo, Jay G, Muzi, dan Tube. Pemain juga bisa mendapatkan poin TouchTen yang dapat ditukar dengan hadiah langsung diplatform TouchTen.
Poin TouchTen juga bisa didapatkan dengan mengundang teman lewat SMS atau pesan di KakaoTalk untuk memainkan game Jumpin Apeach ini.
CEO TouchTen Anton Soeharyo, cukup bangga pihaknya menjadi yang pertama bermitra dengan KakaoTalk untuk membuat game dengan maskot Kakao Friends. "Game ini dibangun oleh talenta Indonesia dan tersedia untuk jangkauan luas," katanya dalam siaran pers yang diterima KompasTekno.
Wakil Presiden Pengembangan Bisnis Global KakaoTalk, Kate Sohn menjelaskan, game ini memberi kemudahan karena dapat dimainkan tanpa koneksi internet dan dapat berjalan optimal di perangkat Android murah sekalipun.
KakaoTalk dan TouchTen melakukan berbagai kegiatan online dan offline untuk mempromosikan game ini. Mulai 22 hingga 29 Mei 2014, pengguna dapat mengumpulkan poin TouchTen dengan bermain Jumpin Apeach dan berkesempatan mendapat 5 tiket VIP pertandingan Asian Dream Cup 2014 di Gelora Bung Karno, Jakarta, pada 2 Juni mendatang.
sumber : kompas.com
Jumpin Apeach menceritakan tentang Apeach. Ia berusaha menyelamatkan karakter Kakao Friends lain yang ditangkap oleh Bora si Serigala. Game ini terdiri dari 90 level dan dibagi menjadi "3 dunia."
Cara bermainnya mudah, cukup pantulkan karakter Apeach yang berada di dalam balon gelembung, lalu diarahkan ke kiri atau kanan untuk mendapatkan koin dan menghindari laba-laba.
Untuk masuk ke level 31 sampai 90, pemain diwajibkan log-in dengan akun KakaoTalk atau membeli konten digital yang tersedia di game ini. Skor yang didapat pemain dapat dibagikan ke pemain lain untuk merangsang kompetisi.
Guna menambah kesenangan dalam bermain, pemain dapat mengganti karakter Apeach dengan lima karakter Kakao Friends seperti Neo, Frodo, Jay G, Muzi, dan Tube. Pemain juga bisa mendapatkan poin TouchTen yang dapat ditukar dengan hadiah langsung diplatform TouchTen.
Poin TouchTen juga bisa didapatkan dengan mengundang teman lewat SMS atau pesan di KakaoTalk untuk memainkan game Jumpin Apeach ini.
CEO TouchTen Anton Soeharyo, cukup bangga pihaknya menjadi yang pertama bermitra dengan KakaoTalk untuk membuat game dengan maskot Kakao Friends. "Game ini dibangun oleh talenta Indonesia dan tersedia untuk jangkauan luas," katanya dalam siaran pers yang diterima KompasTekno.
Wakil Presiden Pengembangan Bisnis Global KakaoTalk, Kate Sohn menjelaskan, game ini memberi kemudahan karena dapat dimainkan tanpa koneksi internet dan dapat berjalan optimal di perangkat Android murah sekalipun.
KakaoTalk dan TouchTen melakukan berbagai kegiatan online dan offline untuk mempromosikan game ini. Mulai 22 hingga 29 Mei 2014, pengguna dapat mengumpulkan poin TouchTen dengan bermain Jumpin Apeach dan berkesempatan mendapat 5 tiket VIP pertandingan Asian Dream Cup 2014 di Gelora Bung Karno, Jakarta, pada 2 Juni mendatang.
sumber : kompas.com
Langganan:
Postingan (Atom)